Arduino Joystick Geliştirme Kartı Joystick Shield

Görsel 1
VoltajPuan : 692
Fiyat:
2,25 USD + KDV
İndirimli Fiyat (%20) :
1,80 USD + KDV
Kazancınız 0,45 USD
KDV Dahil:
83,01 TL
Aynı Gün Kargo

Arduino Joystick Geliştirme Kartı (Joystick Shield)

Arduino Joystick Geliştirme Kartı (Joystick Shield), Arduino projelerinize kolayca kontrol arayüzü eklemenizi sağlayan pratik bir modüldür. Arduino UNO, Leonardo ve benzeri kartlarla tam uyumlu olan bu shield, analog joystick, butonlar ve potansiyometre içerir.

Plug & play özelliğiyle Arduino kartınızın üzerine doğrudan takılabilen shield, robot kontrol sistemleri, oyun projeleri, uzaktan kumanda uygulamaları ve kullanıcı arayüzü gerektiren birçok proje için ideal bir çözümdür.

Arduino Joystick Geliştirme Kartı, kullanımı kolay yapısı ve zengin kontrol seçenekleriyle projelerinize hızlı başlamanızı sağlar. Arduino ailesiyle mükemmel uyum sağlayan bu shield, diğer Modüller ile birlikte kullanıldığında projelerinizin yeteneklerini daha da genişletmenize olanak tanır.


Teknik Özellikler

Arduino Joystick Geliştirme Kartı'nın detaylı teknik özellikleri aşağıda listelenmiştir.

  • Uyumlu Kartlar: Arduino UNO, Leonardo, Mega, Duemilanove
  • Joystick: 2 eksenli (X ve Y) analog kumanda kolu
  • Butonlar:
    • Joystick üzerinde 1 adet buton (basılabilir joystick)
    • 5 adet dijital buton (A, B, C, D, E / F)
    • 1 adet reset butonu
  • Potansiyometre: 1 adet (analog değer okuma)
  • Pin Bağlantıları:
    • Joystick X-ekseni: Analog pin 0
    • Joystick Y-ekseni: Analog pin 1
    • Potansiyometre: Analog pin 2
    • Butonlar: Dijital pinler 2-7 arası
    • Joystick butonu (Z): Dijital pin 8
  • Çalışma Voltajı: 5V DC (Arduino üzerinden)
  • Boyutlar: 54mm x 52mm
  • Ağırlık: Yaklaşık 25g
  • Montaj: Arduino standart header pin dizilimi
  • Genişletme Portu: Boşta kalan pinlere erişim için header pinleri

Bağlantı ve Kullanım

Arduino Joystick Geliştirme Kartı'nın Arduino kartlarıyla bağlantısı ve kullanım yöntemleri hakkında bilgiler.

İpucu: Joystick'in orta konumunu kalibre etmek için, programınızın başlangıcında joystick'e dokunmadan orta değerleri okuyun ve bunları referans değer olarak kullanın.

Arduino Joystick Geliştirme Kartı'nı kullanmak oldukça basittir. Arduino kartınızın üzerine doğrudan takarak kullanabilirsiniz. Header pinleri uyumlu şekilde tasarlanmıştır ve yalnızca tek bir yönde takılabilir.

Arduino kartınıza shield'i taktıktan sonra, joystick ve butonların değerlerini okumak için aşağıdaki örnek kodu kullanabilirsiniz:

// Arduino Joystick Shield Temel Örnek Kod
const int buttonPins[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; // Buton pinleri
const char* buttonNames[] = {"Sağ", "Yukarı", "Sol", "Aşağı", "E", "F", "Joystick"}; // Buton isimleri
const int joystickXPin = A0; // Joystick X ekseni
const int joystickYPin = A1; // Joystick Y ekseni
const int potPin = A2; // Potansiyometre

int joyX, joyY, pot;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  
  // Buton pinlerini giriş olarak ayarla ve dahili pull-up dirençlerini etkinleştir
  for (int i = 0; i < 7; i++) {
    pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
  }
  
  Serial.println("Arduino Joystick Shield Test");
}

void loop() {
  // Joystick ve potansiyometre değerlerini oku
  joyX = analogRead(joystickXPin);
  joyY = analogRead(joystickYPin);
  pot = analogRead(potPin);
  
  // Değerleri seri monitöre yazdır
  Serial.print("Joystick X: ");
  Serial.print(joyX);
  Serial.print(" Y: ");
  Serial.print(joyY);
  Serial.print(" | Potansiyometre: ");
  Serial.println(pot);
  
  // Butonları kontrol et
  for (int i = 0; i < 7; i++) {
    if (digitalRead(buttonPins[i]) == LOW) { // Buton basıldı
      Serial.print("Buton basıldı: ");
      Serial.println(buttonNames[i]);
    }
  }
  
  delay(100); // Kısa gecikme
}

Joystick konumları 0-1023 arasında analog değerler olarak okunur. Orta konum genellikle 512 civarındadır, ancak donanıma bağlı olarak biraz farklılık gösterebilir. Butonlar, basıldıklarında LOW değeri verirler (pull-up dirençleri kullanıldığı için).

Shield üzerindeki potansiyometre, projelerinizde değer ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, bir LED'in parlaklığını ayarlamak, bir servo motorun hızını kontrol etmek veya oyunlarda zorluk seviyesini belirlemek için kullanabilirsiniz.

Bağlantı yaparken dikkat edilmesi gereken husus, shield'in Arduino kartınızın bazı pinlerini kullandığıdır. Bu pinleri başka amaçlar için kullanmak isterseniz, shield üzerindeki genişletme portlarından erişim sağlamanız gerekecektir.


Uygulama Alanları

Arduino Joystick Geliştirme Kartı'nın kullanılabileceği çeşitli projeler ve uygulama alanları.

Robot Kontrol Projeleri

  • RC araba ve tank kontrol sistemleri
  • Robot kol ve manipülatör kontrolü
  • Drone ve uçan araç kumandaları
  • Çizgi izleyen robot manuel kontrol arayüzü
  • Sumo robot manuel kontrol sistemleri
  • İnsansı robot hareket kontrol arayüzü

Oyun ve Eğlence Projeleri

  • Arduino tabanlı basit oyun konsolları
  • LCD/OLED ekranlı arcade oyunları
  • Fiziksel etkileşimli eğitim oyunları
  • LED matrisi ile Snake, Tetris gibi klasik oyunlar
  • Müzik enstrümanı ve ses kontrolörleri
  • Işık ve ses şovu kontrolörleri

Ev Otomasyonu ve Diğer Uygulamalar

  • Akıllı ev kontrol panelleri
  • Kamera pan/tilt sistemleri
  • DIY kumanda/gamepad projeleri
  • CNC ve 3D yazıcı manuel kontrol arayüzleri
  • Eğitim setleri ve laboratuvar ekipmanları
  • Elektronik müzik ve VJ kontrol sistemleri

Proje Örnekleri

Arduino Joystick Geliştirme Kartı kullanılarak yapılabilecek detaylı proje örnekleri.

Kablosuz RC Araba Kontrol Sistemi

Arduino Joystick Shield, Arduino UNO, NRF24L01 kablosuz modül ve bir batarya kullanarak kablosuz bir RC araba kontrol sistemi oluşturabilirsiniz. Bu projede, joystick'in X ekseni aracın ileri-geri hareketini, Y ekseni ise sağ-sol dönüşlerini kontrol eder. Arduino ve Joystick Shield, kumanda istasyonu olarak çalışır ve joystick hareketlerini NRF24L01 modülü aracılığıyla kablosuz olarak araca iletir. 

Arduino Tabanlı Retro Oyun Konsolu

Arduino Joystick Shield, Arduino UNO/Mega, 2.8" TFT ekran ve bir buzzer kullanarak kendi retro oyun konsolunuzu oluşturabilirsiniz. Bu projede, joystick ve butonlar oyun karakterlerini kontrol etmek için kullanılır. TFT ekran, oyun grafiklerini gösterir ve buzzer, oyun seslerini üretir. Snake (yılan), Tetris, Space Invaders veya Pong gibi klasik oyunları programlayabilirsiniz.

Akıllı Ev Kontrol Paneli

Arduino Joystick Shield, Arduino Mega, 3.5" TFT dokunmatik ekran, ESP8266 WiFi modülü ve röle modülü kullanarak kapsamlı bir akıllı ev kontrol paneli oluşturabilirsiniz. Bu projede, joystick ve butonlar, ekrandaki menüler arasında gezinmek ve çeşitli ev fonksiyonlarını kontrol etmek için kullanılır. TFT ekran, sistem durumunu, sıcaklık, nem gibi sensör verilerini ve kontrol arayüzünü gösterir.


Sorun Giderme ve İpuçları

Arduino Joystick Geliştirme Kartı kullanırken karşılaşılabilecek yaygın sorunlar ve çözüm yöntemleri.

Yaygın Sorunlar ve Çözümleri

  • Joystick Değerleri Kararsız: Joystick'ten okunan değerler kararsız veya sürekli değişiyorsa, bu genellikle potansiyometrelerin tozlanmasından veya mekanik aşınmadan kaynaklanır. Çözüm için değerleri filtreleme yöntemleri kullanabilirsiniz. Örneğin, son 5-10 okumanın ortalamasını alarak daha kararlı bir değer elde edebilirsiniz. Kod örneği olarak:
    const int numReadings = 10;
    int xReadings[numReadings];
    int readIndex = 0;
    int xTotal = 0;
    int xAverage = 0;
    
    void setup() {
      // Başlangıç değerlerini sıfırla
      for (int i = 0; i < numReadings; i++) {
        xReadings[i] = 0;
      }
    }
    
    void loop() {
      // Eski değeri toplam değerden çıkar
      xTotal = xTotal - xReadings[readIndex];
      // Yeni değeri oku
      xReadings[readIndex] = analogRead(joystickXPin);
      // Yeni değeri toplam değere ekle
      xTotal = xTotal + xReadings[readIndex];
      // Array'de bir sonraki pozisyona geç
      readIndex = readIndex + 1;
      // Array sonuna gelindiğinde başa dön
      if (readIndex >= numReadings) {
        readIndex = 0;
      }
      // Ortalamayı hesapla
      xAverage = xTotal / numReadings;
    }
    
  • Butonlar Yanlış Tepki Veriyor veya Titreşiyor: Mekanik butonlarda yaygın bir sorun olan titreşme (bounce), butonun basıldığında veya bırakıldığında kısa süreli birden çok sinyal üretmesidir. Bu, programınızın tek bir buton basışını birden çok kez algılamasına neden olabilir. Çözüm için debouncing teknikleri kullanabilirsiniz. Yazılımsal olarak:
    const int debounceDelay = 50; // milisaniye
    unsigned long lastDebounceTime = 0;
    int lastButtonState = HIGH;
    int buttonState;
    
    void loop() {
      int reading = digitalRead(buttonPin);
      
      if (reading != lastButtonState) {
        lastDebounceTime = millis();
      }
      
      if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {
        if (reading != buttonState) {
          buttonState = reading;
          if (buttonState == LOW) {
            // Buton basıldı, işlemi gerçekleştir
          }
        }
      }
      
      lastButtonState = reading;
    }
    
  • Joystick Orta Konumu Sıfırdan Farklı: Joystick'in mekanik yapısından dolayı, orta konumda bile X ve Y değerleri tam olarak 512 (10-bit ADC için orta değer) olmayabilir. Bu, hassas kontrol gerektiren projelerde sorun yaratabilir. Çözüm için kalibrasyon yapabilirsiniz. Programınızın başlangıcında joystick'in orta konum değerlerini okuyun ve bu değerleri referans değer olarak kullanın:
    int joyXCenter, joyYCenter;
    
    void setup() {
      // Başlangıçta orta değerleri oku
      // Bu sırada joystick'e dokunmayın
      delay(1000); // Kararlı okuma için bekle
      joyXCenter = analogRead(joystickXPin);
      joyYCenter = analogRead(joystickYPin);
      
      Serial.print("X merkez: ");
      Serial.print(joyXCenter);
      Serial.print(", Y merkez: ");
      Serial.println(joyYCenter);
    }
    
    void loop() {
      int joyX = analogRead(joystickXPin) - joyXCenter;
      int joyY = analogRead(joystickYPin) - joyYCenter;
      
      // Şimdi joyX ve joyY değerleri orta konumda ~0 olacaktır
    }
    
  • Shield Diğer Shield'ler veya Modüllerle Çakışıyor: Joystick Shield, Arduino'nun birçok pin'ini kullanır ve bu pinleri kullanan başka shield'ler veya modüllerle çakışabilir. Çözüm için, pin haritalamasını değiştiren yazılımsal çözümler veya shield'leri yığınlamak için yükseltici header'lar kullanabilirsiniz. Bazı durumlarda, Arduino Mega gibi daha fazla pine sahip bir kart kullanmak sorunu çözebilir. Alternatif olarak, shield'i doğrudan Arduino'ya takmak yerine, jumper kablolarla sadece ihtiyaç duyduğunuz pinleri bağlayabilirsiniz.

Performans İpuçları

  • Joystick değerlerini haritalandırarak (map fonksiyonu) projenize uygun aralıklara dönüştürün
  • Ölü bölge (deadzone) tanımlayarak joystick'in küçük hareketlerini filtreleyebilirsiniz
  • Butonlara farklı işlevler atamak için kısa/uzun basma mantığı ekleyin
  • Potansiyometreyi kademeli değer değişimleri için kullanarak hassas ayarlar yapın
  • Joystick hareketlerine göre değişen LED'ler ekleyerek görsel geri bildirim sağlayın
  • Yüksek frekanslı okumalardan kaçının, genellikle 50-100ms aralıklı okumalar yeterlidir

İlgili Ürün Kategorilerimiz

Arduino

Arduino geliştirme kartları ile Joystick Shield'inizi çalıştırın. UNO, Nano, Mega gibi farklı versiyonlar ile projelerinize en uygun Arduino kartını seçebilirsiniz.

Ürünleri İncele →

Modüller

Joystick Shield ile birlikte kullanabileceğiniz ekran modülleri, kablosuz iletişim modülleri ve sensörler ile projelerinizi geliştirebilirsiniz.

Ürünleri İncele →

Neden Voltaj.Net'ten Almalısınız?

Voltaj.Net, elektronik komponent ve geliştirme platformları konusunda Türkiye'nin güvenilir tedarikçisi olarak kaliteli ürünleri uygun fiyatlarla sunmaktadır.

  • Kalite Güvencesi: Test edilmiş ve onaylanmış, güvenilir shield'ler ve modüller
  • Teknik Destek: Ürün kullanımı ve projeleriniz konusunda uzman desteği
  • Hızlı Teslimat: Stoktan hızlı gönderim ve takip edilebilir kargo
  • Tamamlayıcı Ürünler: Projeleriniz için gerekli tüm elektronik bileşenler
  • Uygun Fiyatlar: Kaliteden ödün vermeden rekabetçi fiyatlandırma
  • Güvenilir Alışveriş: Kolay sipariş ve iade süreci, güvenli ödeme seçenekleri

Ürün Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Joystick Shield hangi Arduino kartlarıyla uyumludur?

Arduino UNO, Leonardo, Duemilanove ve Mega ile tam uyumludur. Header pin dizilimi standart Arduino formatındadır, bu nedenle çoğu Arduino kartıyla çalışır.

Joystick Shield'i diğer shield'lerle birlikte kullanabilir miyim?

Evet, ama pin çakışmaları olabilir. Yükseltici header pinler kullanarak shield'leri yığınlayabilir veya Arduino Mega gibi daha fazla pin sunan kartlar kullanabilirsiniz.

Shield üzerindeki butonlar hangi pinlere bağlıdır?

Joystick butonu (Z) D8'e, diğer butonlar ise sırasıyla D2-D7 pinlerine bağlıdır. Butonlar basıldığında LOW, bırakıldığında HIGH sinyal gönderirler.

Joystick'in analog değerleri neden sürekli değişiyor?

Potansiyometreler doğası gereği hafif titreşime sahiptir. Bunu önlemek için kodunuzda ortalama alma veya filtreleme yöntemleri kullanabilirsiniz.

Joystick'in orta noktasını nasıl ayarlayabilirim?

Programınızın başlangıcında joystick'e dokunmadan orta değerleri okuyup, bu değerleri referans olarak kullanabilirsiniz. Alternatif olarak mekanik kalibrasyon yapabilirsiniz.

Shield üzerindeki potansiyometre ne işe yarar?

Potansiyometre, analog değer girişi sağlar. Ses seviyesi, parlaklık, hız gibi parametreleri ayarlamak için kullanılabilir. Analog pin 2'ye bağlıdır.

Bu shield ile kablosuz kontrol yapabilir miyim?

Shield'in kendisi kablosuz özellik içermez, ancak NRF24L01, Bluetooth veya ESP8266 gibi kablosuz modüller ekleyerek kablosuz kontrol sistemi oluşturabilirsiniz.

Butonlar bazen birden fazla kez tetikleniyor, neden?

Bu mekanik butonlardaki 'titreşme' (bounce) sorunundan kaynaklanır. Yazılımda debounce algoritması kullanarak veya donanımsal filtreleme ile çözebilirsiniz.

Diğer Özellikler
Stok KoduVLT-270
MarkaChina
Stok DurumuVar

Son Gezilen Ürünler

Geniş ürün yelpazesi
1000 TL üzeri siparişler ücretsiz teslimat
Daima ekonomik
Piyasadaki en iyi fiyat

PlatinMarket® E-Ticaret Sistemi İle Hazırlanmıştır.